유니티(Unity) - 종권의 숲 두 번째 2022/05/18
미루다가 이제야 올림.... 부지런해지자,,, 롤 그만하고,,,, 롤 안했으면 진작에 올렸을듯 ㅋㅋ 수업시간에 배운 것 : 1) 배경(Static 설정 잊지않기) NavMeshBake(window메뉴) 하는 방법 2) NavMeshAgent 컴포넌트 사용방법. UnityEngine.AI에 포함 되어있음 3) Rigid Body 컴포넌트는 기준이 되는 오브젝트 하나 정도에만 있으면 충분함 4) Line Renderer 컴포넌트, Material 생성 및 활용 방법 5) 레이어 개념 및 활용 6) Ray, RayCast 활용 방법 7) Random.Range , Instantiate 활용 방법 8) 프리팹 생성 및 일괄적용 방법 9) OnTriggerEnter, Exit 활용 방법.(isTrigger 체크)..
2022. 5. 23.
포인터에 대한 고찰...(1)
너무 헷갈린다. #include int main() { int i = 0; int* p = &i; printf("%p ", &i); //1번 printf("%p\n", p); //2번 printf("%p\n", &p); //3번 int a[5] = { 2,4,6,8,10 }; printf("%p\n", a); //4번 printf("%p\n", &a); //5번 printf("%p\n", &a[0]);//6번 10; printf("%p\n", 10); //7번 printf("%p\n", &10); //8번, 컴파일안됨. return 0; } 1번 : int형 변수 i의 주소값 2번 : int형 변수 i의 주소값을 가지는 int형 포인터 변수 p 3번 : int형 변수 i의 주소값을 가지는 int형 포인터..
2022. 5. 4.