분류 전체보기30 서류에서 면접에서 광탈 해도 괜찮다.... 중요한 것은 꺾이지 않는 마음 2022. 11. 8. 면접 떨어지고 의욕이 안생겨서 대충 주저리주저리 하는 글 2022/11/01 2022년 10월 27일 게임잡에서 이력서를 보시고 한번 보고싶다며 면접 제의를 해오셨다. 나는 유니티만 썼는데 언리얼 프로젝트라 하셔서 큰 기대 않고 다음날 바로 가겠다고 했다. 자료구조, 링크드리스트, 큐 등을 물어본다 하셔서 벼락치기를 시작했다. 그래도 예전에 조금 공부 했던게 도움이 되긴 하더라. https://iamsloth.tistory.com/8 가변배열 구현시 의식의 흐름 정리(가변배열 2) 필요성 : 지금까지와는 다르게 배열의 크기를 지정하지 않아도 되는 배열을 만들고싶다. 준비물 : { 데이터가 담길 공간(배열 혹은 주소값) 현재 공간의 인덱스 혹은 카운팅 공간의 최대 크기(최 iamsloth.tistory.com 이때는 가변배열이라고만 알고있었는데 이게 사실 벡터라는 거더라. 2022.. 2022. 11. 1. 유니티VR(Unity) - 우리에게 다인, 김다인 2022/09/28 🎮개발 완료 후기 : 드디어 오큘러스에서 돌아가는 VR앱을 제작했다. 오큘러스 유저이면서 너무 무심했던것 같기도 하다. 수업시간에 비트세이버 하위 호환 게임, 볼링 게임 등을 만들었지만 뭔가 나조차도 재미있게 즐길만한 게임을 만들 자신은 없었다. 그동안 과제로 만들었던 게임들은 적어도 나는 재미있게 즐겼지만, VR로 만들 게임은 그럴 자신이 없었다. 그래서, 게임 제작 대신 우선은 콘텐츠형 앱을 만들어보기로 결정했다. 콘텐츠는 바로 아직까지는 나의 유일한 두 살 된 다인이의 성장일기. 이건 최소한 나랑 우리 가족들은 재밌게 볼 수 있을테니까 ㅋㅋ 만들고 엄마나 누나한테 보여주니 다들 좋아했다. 나도 다 만들고보니 TV나 스마트폰에서 보는거랑은 또 다른 느낌이 들었다. 위 매체들과는 달리 좀 더 능동적인 .. 2022. 10. 11. 유니티(Unity) - 골드메탈 서바이벌 2022/09/27 🎮플레이스토어 배포 후기 : 박 모 교수님이 이건 그냥 유튜브 따라한거니 포트폴리오에서 빼라고 극딜하셨지만 ... 조용히 몰래 올려봅니다 ㅎㅎ 마누라 몰래 플스 업어오는 느낌이 이런 느낌일까? 모바일 UI랑 사운드 같은건 다 제가 한거란말이에요.... 출처 : https://bbs.ruliweb.com/community/board/300143/read/49961638 골드메탈님의 유튜브 영상을 간헐적으로만 보다가 처음으로 완강한 강의였다. 강의는 PC버전 기준이였지만 그대로 따라하기만은 모 해서 나는 모바일 환경 구동을 목표로 하였다. 수업시간에 배운 내용도 조금 겹치기도 해서 따라하기만 해도 꽤나 많은 것들을 얻을 수 있었다. 무엇보다도 여기서 얻은 자잘한 팁들로 무려 대상을 받았다. 골드메탈님 최고!.. 2022. 10. 7. TFT(전략적 팀 전투, 롤토체스) 시즌 7.5 "플래티넘" 달성 시즌 7때 플레티넘을 찍은 덕인지 이번시즌은 골드4부터 시작했다. 쉽게 가나 했더니 중간데 한번 고비가 크게 있었다. 마치 주식 차트를 보는듯 하다.... 마지막 9연 순방을 하며 점수를 크게 올렸다. 아이템과 경제 능력치가 조금 부족했지만 다행히 플레티넘에 안착했다. 위는 승급 전판... 승급판은 2등을 했는데 그때 하필 팅겨서 기록이 날아갔다. 이번 시즌 역시 속삭임으로 쭉쭉 올라왔다. 이번 시즌 역시 플래티넘을 찍고나니 『 인생 』 이 달라졌다. 이제 다시 공부 열심히해야겠따. 롤체같은 게임은 언제 만드나.. 하핳 2022. 10. 6. 초딩 방학 때 밀린 일기 쓰는 기분...... 그동안 난 뭘하고 있었을까... 뭐든지 밀리지 말자 넘 귀찮다... 2022. 10. 5. 유니티(Unity) - 나의 작은 유니티양 2022/08/31 🎮플레이스토어 배포 후기 : 지난 진로의 요정때와 마찬가지로 소비자들이 "굳이 스토어에 들어가서 굳이 앱을 검색하고 굳이 앱을 설치한 다음에 굳이 앱을 켜서 굳이 카메라를 어떤 곳에 들이 밀어야 하는" 정당성을 찾아야 한다. 요새 인터넷보니까 자기 피규어 가지고 풍경사진 찍는 사람들이 많이 보였다. 나도 한번쯤은 저러고 싶은 마음은 있는데 용기가 나질 않는다... 그래서 AR로 구현해보면 어떨까 생각해서 만들어 본 어플리케이션이다. 좋은 모델링 실력과 IP만 있다면 꽤 괜찮을지도...? 수업시간에 배운 걸 크게 활용해보진 못하고 유튜브에서 다양한 예제를 참고하여 간단하게 만들었다. 3D 모델링의 크기 방향 위치를 조절할 수 있고, 포즈 변경이 가능하며 카메라 촬영 후 SNS 등에 공유가 가능하다. 수업시.. 2022. 10. 5. 2022 메타버스 콘텐츠 리쿠르팅 캠프 후기 2편 2022/09/03 짧은 후기 요약 : 1. 대상 받음..! 2. 아이패드 받음..! 3. 내년에 또 열리면 꼭 참여하시길...! ----------------------------------------------------------------------------------------------------- https://iamsloth.tistory.com/25 2022 메타버스 콘텐츠 리쿠르팅 캠프 후기 1편 2022/09/03 짧은 후기 요약 : 1. 메타버스 컨텐츠 리쿠르팅 캠프에 참가함. 2. 간식도 주고 " 커피 " 도 많이 줌. 3. 과제 난이도의 스펙트럼이 넓었다. 4. 운 좋게 대상까지 타버렸다. ----------------------------------- iamsloth.tistory.com 1편에.. 2022. 9. 6. 2022 메타버스 콘텐츠 리쿠르팅 캠프 후기 1편 2022/09/03 짧은 후기 요약 : 1. 메타버스 컨텐츠 리쿠르팅 캠프에 참가함. 2. 간식도 주고 " 커피 " 도 많이 줌. 3. 과제 난이도의 스펙트럼이 넓었다. 4. 운 좋게 대상까지 타버렸다. ----------------------------------------------------------------------------------------------------- https://www.meta-camp.kr/ 2022 Metaverse Content Recruiting Camp 2022 Metaverse Content Recruiting Camp www.meta-camp.kr 온오프믹스에서 보고 이런 행사가 있다는건 알고 있었는데 1박 2일이라 사실 별 생각이 없었다. 그러나 학교에서 안내를 해줬고 같이.. 2022. 9. 5. 2022 메타버스 콘텐츠 리쿠르팅 캠프 과제 2022/09/02 후기 너무 쫄아서 쉬운걸 골랐다. 복습차원에서 좋았다. 나는 5시간정도 걸렸는데 어떤 회사 임직원 분께서 원래는 30분에서 1시간 안에 끝내야 한다고 카더라... ㅎ 쉬운 과제를 내준 두리번 임직원분들에게 감사를 올립니다. 주어진 과제 https://www.meta-camp.kr/notice 2022 Metaverse Content Recruiting Camp 2022 Metaverse Content Recruiting Camp www.meta-camp.kr 공지사항에 잘 나와있음. 결과물 (2차 결과물도 있는데 크게 다르진 않음) 수행 과정 1. 과제 자료 받기 및 Import, 과제 관련 자료 검색 2. 캐릭터모델 불러오기, Player 움직임 관련 스크립트 작성 (Input.GetAxis 등을 사용.. 2022. 9. 2. MWU 2022 작품 제출함 2022/08/17 유튜브를 보다가... 골드메탈님의 커뮤니티에서 위와 같은 글을 확인하였음. 참가만 해도 상품 (티셔츠) 을 준다길래 그동안 만들었던것 중에 하나 내기로 결정함. https://unitysquare.co.kr/madewith/mwu MWU KOREA AWARD 2022 unitysquare.co.kr 그동안 올린것중에 그나마 가장 나은 진로의 요정을 올리기로 결정했다. https://iamsloth.tistory.com/16 유니티(Unity) - 진로의 요정 2022/07/07 🎮플레이스토어 배포 후기 : 코엑스에서 열리는 메타버스 박람회 참관 직전 급하게 진행한 수업 결과물임. AR 과 VR의 장점은 만들어진 컨텐츠를 처음 보면 "오!" 소리가 나옴. 단점은 두 번 이상 iamsloth.tistory... 2022. 8. 21. 언리얼5(Unreal) - 게임 제작을 위한 시작해요 언리얼-2 2022/08/17 지난 시간에 이어서 두번째 시간이었다. 언리얼엔진5 내에서 모델링 편집수정 기능이 된다고 했고 사용해봤다. 마야, 지브러시~~~ 꺼저 ㅋㅋ 컨셉은 슈퍼마리오 브라더스 1-1 맵이다. 좀 더 디테일하게 하고싶기도 했으나 간단하게 하고 말았다... 레벨디자인 하시는분들 존경한다. https://youtu.be/nPIkFJlGgdA 모델링도구의 큐브 그리드? 기능을 통해서 제작하였다. 배경음악과 점프 효과음도 넣어봤다. 이거 넣다가 다 만든거 날아가서 다시 했다. 복습으로 오히려 좋아~ 2022. 8. 20. 언리얼5(Unreal) - 게임 제작을 위한 시작해요 언리얼-1 2022/08/10 https://epiclounge.co.kr/v3/event_letsmakegame.php 게임제작을 위한 시작해요 언리얼 게임 제작을 위한 시작해요 언리얼은 언리얼 엔진을 처음 다루는 초심자 분들을 위해 준비한 튜토리얼 형식의 웨비나입니다. 언리얼 엔진의 다운로드부터 모델링 툴을 활용한 레벨 제작, 트리 epiclounge.co.kr 지난번 시작해요 언리얼 이후 또 다른 강좌를 제공해주는 갓갓코리아... 게임 제작을 위한 강의니 이번 강의는 모두 듣고 과제까지 내보기로 다짐했다. 아래는 첫째 주 강의를 듣고 만든 작품. https://youtu.be/acxMnCLlB5U 배운것들을 이용해서 간단한 게임을 만들었다. 게임이라고 말하기도 민망한 수준이지만 ㅎㅎ.. 2022. 8. 19. 언리얼5(Unreal) - 러셀과 함께하는 시작해요 언리얼 2022/07/15 https://epiclounge.co.kr/v3/event_0522.php https://www.epiclounge.co.kr www.epiclounge.co.kr 에픽게임즈 코리아에서 제공하는 강의다. 유니티도 좋지만, 언리얼엔진5도 한번 다뤄보고 싶어서 강좌를 봐야지 봐야지 하고있었는데.... https://epiclounge.co.kr/v3/event_0708.php https://www.epiclounge.co.kr www.epiclounge.co.kr 아래와 같은 이벤트를 진행하길래 간지나는 언리얼 티셔츠를 얻어보고자 구린 미적감각으로 작품을 제출했다. 아래는 그 결과물이다. https://youtu.be/YX_jnclM3l4 알려줘도 멋지게 꾸미기는 정말 어렵다... 2022. 8. 19. 유니티(Unity) - RUNNING KYO 두 번째 2022/08/17 수업시간에 배운 것 : 이재민, 「레트로의 유니티 게임프로그래밍」 (한빛미디어, 2021) 5부 2D 러너게임 _ 유니런 응용 (513Page) 1) 생성되는 발판을 Prefab으로 만들기 2) OnEnable() 메서드를 활용 게임 오브젝트 정보 초기화 3) OnCollisionEnter2D() 메서드를 이용한 점수 기능 4) 오브젝트 풀링의 사용 이유 - 미리 생성하여 사용하므로 로딩 시간이 걸릴 수 있음 - 오브젝트의 생성 및 파괴가 없어 성능 저하 예방 가능 과제 : 수업시간에 한것을 토대로 각자 맘에 드는 에셋으로 따로 프로젝트를 만들기. 결과물 : 심사중... 유튜브 https://youtu.be/UWn-UhklxbA 과제에 참고한 자료들 : https://m.blog.naver.com/la-.. 2022. 8. 18. 유니티(Unity) - RUNNING KYO 첫 번째 2022/07/19 수업시간에 배운 것 : 이재민, 「레트로의 유니티 게임프로그래밍」 (한빛미디어, 2021) 5부 2D 러너게임 _ 유니런 응용 (415 Page) 1) Empty Object에 Collider 컴포넌트의 isTrigger 기능으로 Dead존 구현 2) 2D Multi Sprite & 애니메이션 클립 구성으로 Player 구현 3) 애니메이터 컨트롤러 활용으로 유한상태머신 모델 구현 4) OnCollisionEnter2D 메서드 충돌값의 nomal 값을 이용 5) Transform 컴포넌트 내의 Sorting Layer 활용 6) 유한한 배경이미지로 무한한 배경 구현 7) Canvas Scaler 컴포넌트의 Scale With Screen Size 사용 8) 게임 매니저 오브젝트를 정적변수 를 이용하여 싱.. 2022. 7. 22. 유니티(Unity) - 진로의 요정 2022/07/07 🎮플레이스토어 배포 후기 : 코엑스에서 열리는 메타버스 박람회 참관 직전 급하게 진행한 수업 결과물임. AR 과 VR의 장점은 만들어진 컨텐츠를 처음 보면 "오!" 소리가 나옴. 단점은 두 번 이상 컨텐츠가 열리는 일이 거의 없음. 그냥 오~ 신기하네 1회용. 광명시민으로서 비슷하게 광명동굴도 처음에만 오~ 신기하네 하고 안가게 됨. (급 광명동굴 디스ㅋㅋ) 이런한 단점을 보완할 필요가 있다고 생각했다. 소비자들이 "굳이 스토어에 들어가서 굳이 앱을 검색하고 굳이 앱을 설치한 다음에 굳이 앱을 켜서 굳이 카메라를 어떤 곳에 들이 밀어야 하는" 정당성을 찾아야 한다. 저런 높은 허들을 그나마 줄일 수 있는 장치를 나는 "술" 로 생각했다. 나는 내향적인 인간이라 회식 같은 곳에서 혈중에 알콜이 축적되기 전.. 2022. 7. 20. 유니티(Unity) - 당근로켓 두 번째 2022/06/20 🎮플레이스토어 배포 후기 : 에셋스토어의 무료 에셋을 바탕으로 컨셉을 잡고 만든 게임이었다. 수업시간에 배웠던 피하기만 하는 게임과는 달리 먹고, 피하고, 커지는 나름 입체적인 게임을 만들었다. 퀄리티는 그닥 좋지 않다. 내가 힘준다고해서 플레이어가 만족할만한 결과물이 나올것 같지는 않다. 취업 전까지는 배트를 길게 잡고 홈런을 노리는 것 보다는, 배트를 짧게 잡고 번트라도 대서 출루를 노리는 게 현실적일 것 같다는 생각이 든다. 수업시간에 배운 것 : 책 "레트로의 유니티" 3부 탄막 슈팅 게임 _ 닷지 응용 (309 page) 1) Update 메서드에서의 Time.deltaTime 의 역할 (Rotate 메서드 작성할때 사용했음) 2) Canvas의 Text 혹은 TMPro를 이용한 점수, 게임 안.. 2022. 7. 18. 유니티(Unity) - 당근로켓 첫 번째 2022/06/09 수업시간에 배운 것 : 책 "레트로의 유니티" 3부 탄막 슈팅 게임 _ 닷지 응용 (215 page) 1) Material (마테리얼) 개념, 생성 및 활용 2) 기본 3D Object를 활용한 레벨 디자인 (맵, 벽 등등) 3) 플레이어 Tag관리, Rigid Body 컴포넌트 활용, 플레이어 조종(C# 스크립트) 4) Update / Input.GetKey /SetActive 메서드 활용, 사용자 정의 메서드 추가( Die() ) 5) GameObject(타입) 과 gameobject(변수) 의 차이 6) Public 변수 대신 GetComponet 메서드 활용 7) Input.GetKey 대신 Input.GetAxis 활용 8) AddForce() 메서드 대신 velocity 값 변경 (관성 적용 .. 2022. 7. 15. 2022 한국폴리텍대학 광명융합기술교육원 VR/AR 증강현실과 작품모음 https://sites.google.com/view/22-kopo-arvr/ 22 증강과 본 사이트는 🍂 17 임종권이 원우들의 게임을 편하게 즐기고자 구글 사이트로 후딱 만든 페이지입니다. 🤓 한국폴리텍 광명융합기술교육원의 🙅♂️공식적인 페이지가 아닙니다!🙅 sites.google.com 원우들이 만든 작품을 다 경험하고 클리어 하려고 했는데 🤬플레이스토어에 검색을 해도 잘 나오지가 않는다.🤬 그래서 답답해서 내가 모아놨다. 아마추어들의 작품이니 혹여나 해보시는 분들은 넓은 아량을 가지고 플레이 해주시길 바랍니다. 안드로이드 폰에서만 작동합니다. 양해 부탁드립니다. 2022. 7. 14. 유니티(Unity) - 종권의 숲 세 번째 2022/06/07 많이 밀렸다... 밀린 일기쓰는 기분임 like 개학 다가오는 초딩 🎮플레이스토어 배포 후기 : 세상에... 내가 플레이스토어에 개발자로 어플리케이션을 올리게 되다니... 감개무량 이번 작품은 게임의 퀄리티는 크게 신경쓰지 않았다. 하고싶은 맘은 매우 컸으나 욕심에 비해 실력이 많이 부족했다. 그래서 시작과 끝맺음이 있는 완성된 작품을 만들어낸것에 의의를 두고자 한다. 수업시간에 배운 것 : 1) TMPRO 를 활용한 UI 구현 (SCORE, LIFE, HP BAR) 2) Audio Source 및 PlayOneShot 매서드를 이용한 음향효과 적용 (플레이어 & 적 효과음, 배경음악 등) 3) 콜라이더의 isTrigger 기능과 Tag를 이용한 아이템 획득 구현 4) Light 기능을 이용한 플레이어 .. 2022. 7. 13. TFT(전략적 팀 전투, 롤토체스) 시즌 7 "플래티넘" 달성 드디어 플래티넘 달성! 265판이나 한것은 비밀 ㅎ 막 하다 잠들어서 8등도 꽤 많이했다. (변명) 마지막 플레티넘 승격전 매치 사이펜 형님 덕분에 무려 소나 3성을 제끼고 무사히 플래티넘에 안착했다. 플래티넘을 찍고나니 『 인생 』 이 달라졌다. 이제 다시 공부 열심히해야겠따. 롤체같은 게임 만들고 싶다. 2022. 7. 12. 개인정보 처리방침을 수립·공개 ('https://www.youtube.com/channel/UCIbqzii_gM9d6jE1T'이하 '개발종권')은(는) 「개인정보 보호법」 제30조에 따라 정보주체의 개인정보를 보호하고 이와 관련한 고충을 신속하고 원활하게 처리할 수 있도록 하기 위하여 다음과 같이 개인정보 처리방침을 수립·공개합니다. ○ 이 개인정보처리방침은 2022년 5월 30부터 적용됩니다. 제1조(개인정보의 처리 목적) ('https://www.youtube.com/channel/UCIbqzii_gM9d6jE1T'이하 '개발종권')은(는) 다음의 목적을 위하여 개인정보를 처리합니다. 처리하고 있는 개인정보는 다음의 목적 이외의 용도로는 이용되지 않으며 이용 목적이 변경되는 경우에는 「개인정보 보호법」.. 2022. 5. 30. 유니티(Unity) - 종권의 숲 두 번째 2022/05/18 미루다가 이제야 올림.... 부지런해지자,,, 롤 그만하고,,,, 롤 안했으면 진작에 올렸을듯 ㅋㅋ 수업시간에 배운 것 : 1) 배경(Static 설정 잊지않기) NavMeshBake(window메뉴) 하는 방법 2) NavMeshAgent 컴포넌트 사용방법. UnityEngine.AI에 포함 되어있음 3) Rigid Body 컴포넌트는 기준이 되는 오브젝트 하나 정도에만 있으면 충분함 4) Line Renderer 컴포넌트, Material 생성 및 활용 방법 5) 레이어 개념 및 활용 6) Ray, RayCast 활용 방법 7) Random.Range , Instantiate 활용 방법 8) 프리팹 생성 및 일괄적용 방법 9) OnTriggerEnter, Exit 활용 방법.(isTrigger 체크).. 2022. 5. 23. 유니티(Unity) - 종권의 숲 첫 번째 2022/05/10 수업시간에 배운 것 : 1) 에셋스토어에서 에셋을 다운 받아서 프로젝트의 게임 오브젝트로 적용시키기. 2) 게임 오브젝트에 리지드바디(Rigidbody), 콜라이더(Collider) 등의 컴포넌트 추가하기. 3) C# 스크립트 생성 후 키보드 입력 받아 게임 오브젝트의 위치 변경하기. (플레이어 이동) 4) C# 스크립트로 플레이어 따라다니는 메인 카메라 적용. 5) 에셋의 애니메이션과 C# 스크립트를 이용해 Idle, Walk 상태 구현. 6) NPC들을 위한 네비게이션 베이크. (Navigation Bake) - 윈도우 창에서 열어야함. 7) NPC에게 Nav Mesh Agent 컴포넌트 추가 및 C# 스크립트 추가하여 플레이어 따라오는 NPC구현. 과제 : 수업시간에 한것을 토대로 각자 맘에 드는 .. 2022. 5. 11. 가변배열 구현시 의식의 흐름 정리(가변배열 2) 필요성 : 지금까지와는 다르게 배열의 크기를 지정하지 않아도 되는 배열을 만들고싶다. 준비물 : { 데이터가 담길 공간(배열 혹은 주소값) 현재 공간의 인덱스 혹은 카운팅 공간의 최대 크기(최대크기를 넘어서면 공간을 더 늘리기 위함, 인덱스or카운팅과 비교용) } 위 요소들을 포함하는 객체 구현과정 : 1. 준비물들을 포함하는 구조체 혹은 클래스를 헤더 파일에 만든다. 2. 객체 활용에 필요한 함수들을 헤더 파일에 만든다. ㄱ. 초기화 함수 ㄴ. 데이터 입력 함수 ㄷ. 메모리 해제 함수 3. cpp파일에 함수들을 구현한다. 초기화함수 : 데이터가 저장될 공간을 malloc 함수나 new 함수를 이용하여 공간의 최대크기만큼 확보해놓는다. 인덱스 값은 0에서 시작. 데이터 입력함수 : 함수로 입력받은 데이터.. 2022. 5. 6. 가변배열(Variable-length array)이란?(가변배열 1) C언어를 배울때 보통은 순서가, 1단계 : 배열을 배운다. (배열의 크기를 상수 설정) 2단계 : 포인터의 동적할당을 배운다. (배열의 크기를 변수로 설정) 하지만, 2단계의 예제들을 보면 동적할당도 결국엔 scanf등을 활용하여 값을 받아서 사용자가 배열의 최대 크기를 지정 해줄수 밖에 없는 구조였던 것이다. 그렇담, 3단계 : 배열의 크기를 사용자가 지정하지 않고도 배열을 사용한다. 라는 개념도 있을것이라 추측하고 당시에 교수님께 여쭤봤더니 "벡터" 라는 개념이 있다고 하셨다. 그냥 그렇게 넘어갔다. !! 근데 마침 !! 유튜브 강의를 듣던중에 3단계에 해당하는 개념이 나왔다. https://youtu.be/osL_ngXRmA4 속이 뻥 뚫리는 기분이었다. "가변배열" 영어로는 Variabel-len.. 2022. 5. 5. 포인터에 대한 고찰...(1) 너무 헷갈린다. #include int main() { int i = 0; int* p = &i; printf("%p ", &i); //1번 printf("%p\n", p); //2번 printf("%p\n", &p); //3번 int a[5] = { 2,4,6,8,10 }; printf("%p\n", a); //4번 printf("%p\n", &a); //5번 printf("%p\n", &a[0]);//6번 10; printf("%p\n", 10); //7번 printf("%p\n", &10); //8번, 컴파일안됨. return 0; } 1번 : int형 변수 i의 주소값 2번 : int형 변수 i의 주소값을 가지는 int형 포인터 변수 p 3번 : int형 변수 i의 주소값을 가지는 int형 포인터.. 2022. 5. 4. 포트폴리오 준비 과정 중...(1) 1. 깃허브 둘러보기 계정은 진작에 만들어 놨었지만 제대로 코드를 올려본건 오늘이 처음이였다. 난 그동안 중요한 코드가 있으면 죄다 드래그 앤 드롭으로 구글드라이브에 올려놨었는데, 깃허브에 푸시를 통해 자료를 업로드 하려니 여간 불편한게 아니다. 나중엔 깃허브 쓰길 잘했다 하는 날도 오길... https://github.com/IamSloth IamSloth - Overview I want to be a Developer! soon. :wave:. IamSloth has 2 repositories available. Follow their code on GitHub. github.com readme파일도 수정해보고 프로필도 조금 수정해봤다. 귀여운 이모지를 사용할 수 있는게 맘에든다. 사진은 2018 한.. 2022. 5. 3. 환영합니다! #1 글을 작성하고 블로그를 관리해보세요. 개발종권님의 회원 가입을 진심으로 축하합니다. 이 글은 비공개로 작성돼 있습니다. '편집'으로 내용을 바꾸시거나, 삭제 후 '새 글을 작성'하셔도 됩니다. 글 뿐만 아니라 블로그의 각종 설정을 변경할 수도 있습니다. '블로그관리'를 확인해보세요. #2 다양한 스킨이 있어요. 티스토리에 있는 다양한 '스킨'도 살펴 보세요. 블로그나 사이트를 사용하는 목적에 맞게 스킨을 고를 수 있습니다. 어떤 이야기를 주로 하실 건가요? 잘 생각해 보시고, 마음에 드는 스킨을 고르세요. '스킨 편집'을 통해 다양한 커스텀, 그리고 홈 꾸미기를 적용하실 수도 있답니다. #3 포럼에서 사람들과 소통하세요. 마지막으로 사용하시다가 티스토리에 대해 궁금한 내용이 있다면 '포럼'을 확인하.. 2022. 5. 3. 이전 1 다음